Орион настольная игра. Обзор настольной игры Master of Orion — так же интересно, как и на компьютере! Подготовка к игре

Человечество, получив новые технологии от более развитой расы, выходит за пределы Солнечной системы и покидает истощённую Землю. Людям нужен новый дом. Блуждая по космосу, они понимают, что за эти просторы идёт постоянная борьба, иногда скрытая, иногда нет. Люди встречаются и знакомятся с другими разумными цивилизациями, становятся свидетелями конфликтов галактического масштаба. Многие расы борются за контроль над галактикой, и человечество решает принять участие в этой борьбе.

Стать правителем галактики совсем не просто. Для начала нужно выбрать наиболее подходящий вам способ, с помощью которого вы будете идти ко победе. Причём выбор этот ляжет на ваши плечи, строгих ограничений нет. Просто стоит помнить, что, например, миролюбивым псилонам по душе исследования и наука, дарующие технологическое превосходство. Мрршаны, булрати и алкари предпочитают силовое решение проблем. Дарлоки и меклары исследуют тёмные уголки галактики, а люди пытаются доказать силу пера и дипломатии.

Вершить же историю галактики предстоит именно вам!

Об игре

Master of Orion – это космическая стратегия, созданная по одноимённой компьютерной игре, разработанной в далёком 1993 году, которая, однако, сразу стала хитом и получила статус культовой игры. В ней вы возглавляли одну из цивилизаций на пути к полному доминированию в галактике. Добиться этого можно было совершенно разными путями, а сама игра представляла собой пошаговую игру с мощным и интересными экономическими, научными и военными составляющими.

Настольная версия игры Master of Orion позволит вам окунуться в атмосферу этого легендарного компьютерного хита. В состязании за главенство в галактике, вам предстоит возглавить одну из каноничных рас, каждая из которых имеет свои сильные и слабые стороны.

Вы сможете осваивать космос, заселять планеты, строить и развивать колонии, отправлять флоты на империи соперников, торговать ресурсами – всё для того, чтобы привести свой народ процветанию. Но нельзя забывать о лояльности своих подданных, ведь однажды они могут избрать другого правителя...

Динамичная, хорошо сбалансированная карточная стратегия предлагает множество интересных путей к победе и, в конечном счёте, к трону повелителя галактики!

Игровой процесс

Игра продолжается максимум 8 раундов. Раунд состоит из трёх фаз, разыгрываемых по порядку:

1. Начало раунда

  • Получение ресурсов – каждый игрок получает ресурсы, изображённые в верхней части его карт. Эти поступления отмечаются передвижением кубиков на счётчиках ресурсов. Нельзя иметь больше ресурса, чем делений на счётчике
  • Определение уровня мобилизации и получение действий – этот уровень показывает, сколько действий выполнит ваша цивилизация в этом раунде, а также даёт некоторые дополнительные бонусы или штрафы. Уровень мобилизации может быть высоким, средним или низким. При высоком вы получаете больше всего действий, но теряете лояльность, при низком – наоборот, приобретаете. Какой именно уровень вы получите, зависит от вашего максимального количества любого из ресурсов. Например, если у вас есть 7 единиц хотя бы одного любого ресурса, то уровень мобилизации будет высоким
  • Эффекты "В начале раунда" – игроки по очереди применяют все эффекты "в начале раунда" со всех своих карт

2. Действия – в этой фазе все игроки по очереди выполняют свои действия, пока у них есть кубики действий. Сначала первый игрок выполняет одно действие, затем одно действие выполняет игрок, сидящий слева от него, и так далее, пока все игроки не потратят все свои кубики действий. Нельзя пасовать или оставлять кубики "про запас". Одно и то же действие можно повторять сколько угодно раз, если нет каких-либо ограничений. Список доступных действий следующий:

  • Строительство – позволяет построить карту сооружения руки. Стоимость карты оплачивается, а карта выкладывается либо в одну из старых систем, либо основывается новая
  • Эксплуатация – позволяет сбросить одну карту с руки и получить за неё ресурсы или карты. В зависимости от цвета сбрасываемой карты, вы можете получить: 3 продовольствия за синюю, 2 флота за красную, 1 производство за золотую, а за серую вы можете взять 4 карты и оставить себе 3 из них
  • Исследование – позволяет взять две карты с верха колоды
  • Активация – позволяет активировать рабочую карту со специальным знаком активации и применить её эффект. Некоторые эффекты можно активировать, не используя действие, а за некоторые даже придётся отдать ресурсы
  • Атака – позволяет напасть на другого игрока, для начала объявив о нападении кубиком. В зависимости от количества игроков, вы можете атаковать соперника от одного, до трёх раз (при игре один на один). Атаковать можно только в том случае, если ваш флот равен флоту противника или превосходит его. Помимо этого, у вас должно хватать ресурсов (флотов) для оплаты атаки. После атаки лояльность атакуемого противника падает на единицу, а атакующий игрок получает два победных очка
  • Торговля – позволяет произвести один обмен ресурсами по рыночному курсу в любую сторону. Один обмен означает лишь одну операцию на заданное количество ресурсов. Также важно помнить, что ресурсы свыше 9 пропадают
  • Пропаганда – позволяет увеличить лояльность вашей цивилизации, причём лишь один раз за раунд. Можно увеличивать лояльность выше 10
  • Сделка – позволяет вам нанять советника. Необходимо будет сбросить три любые карты и взять одного из советников с середины стола. Важно помнить, что у вас может быть лишь один советник и если вы возьмёте второго, то первого придётся сбросить. Советники дают уникальные свойства и бонусы

3. Конец раунда

  • Проверка на конец игры – игра завершается, если заканчивается 8-й раунд, лояльность одного из игроков падает до нуля или хотя бы один игрок имеет по пять карт в каждой системе
  • Сброс карт до пяти
  • Сброс кубиков в резерв
  • Передача жетона первого игрока – маркер первого хода передаётся и все действия теперь рассчитываются относительно нового первого игрока

Кто победил?

Цель игры, как обычно, проста – набрать больше всего очков к концу партии.

Конец партии наступает в одном из трёх случаев:

  • Закончился 8-й раунд
  • В конце раунда лояльность любой цивилизации равна 0 или ниже
  • В конце раунда в каждой системе хотя бы одного из игроков находится 5 карт

Настаёт время подсчёта очков. Победные очки можно получить за:

  • Успешные атаки противников
  • Эффекты многих карт
  • Очки приносит текущая лояльность на конец игры, причём, отрицательный показатель лояльности заберёт у вас очки
  • Очки приносят сооружения в ваших системах

Игрок, набравший наибольшее количество победных очков, объявляется правителем галактики. При ничьей сравнивается сначала уровень лояльность, а затем количество оставшихся ресурсов.

Особенности игры

  • Прекрасный научно-фантастический сеттинг, который даже лёг в основу некоторых известных литературных произведений
  • Проработанный и интересный мир – множество различных рас со своими особенностями и историями добавляют игре атмосферности
  • Отличный дизайн игры, а также карты и механики, отсылающие нас к любимому "MoO"… Эта игра – настоящий бальзам на душу старых фанатов легендарной игровой серии
  • Множество вариантов победных стратегий, лишь от вас зависит, на что именно вы сделаете ставку – экономику, дипломатию, войну или науку
  • Баланс – отличный баланс для 2, 3 и 4 игроков
  • Старый хит – игра основана на компьютерном шедевре 1993 года, что обрадует многих фанатов оригинальной игры, качественных варгеймов и космических стратегий
  • Динамика – игра достаточна динамична, ходы совершаются быстро и удобно для игроков, некоторые действия необходимо выполнять по очереди, что не даёт игрокам заскучать
  • Несложные, хотя и несколько объёмные правила. Игра обладает чёткой структурой хода и наглядной механикой, так что освоиться в ней не составит никакого труда
  • Только карты – это полностью карточная игра, в ней нет такого влияния элемента случайности, как в играх с кубиками. Помимо карт в игре присутствуют только деревянные маркеры, что делает игру достаточно компактной для такой масштабной стратегии

Настольная игра

Кол-во игроков
От 2 до 4

Время партии
От 40 до 60 минут

Сложность игры
Средняя

Стратегическая космическая настолка, которая была создана по одноименной компьютерной игре в 1993 году. Вам предстоит возглавить одну из цивилизаций и стать правителем галактики, так как человечеству необходим новый дом. Вы можете исследовать космос, строить и развивать колонии, заниматься торговлей и все это для того чтобы привести ваш народ к победе. Настольная игра Master of Orion очень динамическая, яркая и сбалансированная.

Цель настольной игры Настольная игра Master of Orion:

Необходимо набрать наибольшее количество очков в конце партии. И поздравляем правителя галактики!

Игроки очки получают за:

  • эффекты карт
  • успешные атаки соперников
  • сооружения в ваших системах
  • лояльность цивилизации
    ВАЖНО! Если у вас отрицательная лояльность, но очки отнимаются.

Партия завершается выполнив одной из трех условий:

  • завершился восьмой раунд
  • в конце раунда у одного из игроков в каждой системе пять карт
  • в конце раунда лояльность цивилизации 0 или ниже

Настольная игра Master of Orion: правила игры

Настольная игра Master of Orion длится максимум восемь раундов. Один раунд состоит из 3-х фаз, которые идут по порядку:

1. Фаза: Подготовка.

  • Получение ресурсов. Каждый из игроков получает ресурсы, которые изображены в верхней части его карточки. При получении ресурса вы перемещаете кубик на своем счетчике ресурсов. ВАЖНО! Запрещается иметь больше ресурсов, чем есть делений на вашем счетчике.
  • Определения уровня мобилизации и получения действия. Здесь определяется количество действий, которые может выполнить ваша цивилизация в данном раунде. Уровень мобилизации же может быть: низким, средним и высоким. При низком вы получаете наименьшее количество действий, но приобретает лояльность, при высоком – наоборот.
  • Эффекты. Игроки по очереди используют все свои эффекты обозначенные на карточках.

2. Фаза: Действия.

В данной фазе все игроки по очереди выполняют свои действия. Первый игрок выполняет одно действие, второй игрок выполняет одно действие и так ход действий передается по кругу, пока все игроки не потратят свои кубики действий.

  • Строительство - можете построить сооружение. Стоимость сооружения оплачивается, а сама карта выкладывается на стол в одну из ваших систем, либо основывается новая по вашему усмотрению.
  • Эксплуатация - вы можете сбросить одну из ваших карт с руки и получить за нее новую карту или ресурсы. Все зависит от цвета сбрасываемой карты:
    • 1. серая карта - 4 карты берете и оставляете 3 из них
    • 2. синяя карта - берете 3 продовольствия
    • 3. красная карта - берете 2 флота
    • 4. золотая карта - берете 1 производство
    • 3. Исследование - можете взять 2 карты с колоды
  • Активация - вы можете запустить эффект специальной карты с символом «Активация». Некоторые эффекты необходимо будет оплатить, некоторые активируется без оплаты.
  • Атака. Для атаки на другого игрока, вам предстоит с начало объявить о войне – бросив кубик. Вы можете напасть на соперника от 1 до 3 раз, в зависимости от количества соперников. Вы можете атаковать только в том случает если у вас и у соперника одинаковое количество флота или ваш флот превосходит. Не забывайте также что необходимо будет заплатить за атаку ресурсами. После нападения лояльность падает на одну единицу, а нападающий получает 2 очка.
  • Торговля - вы можете обменять свои ресурсы по рыночной стоимости. Ресурсы выше 9 пропадают.
  • Пропаганда - повышается лояльность вашей цивилизации, только один раз за весь раунд. Лояльность может быть выше 10.
  • Сделка - вы можете нанять советника. Вы сбрасываете любые три карты и берете одного из советников. ВАЖНО! У вас может быть только один советник. Если же вы хотите взять другого, то сбрасываете первого. Все советники дают уникальные бонусы и свойства.

3. Фаза: Завершение раунда.

  • Проверяется на конец игры. Настольная игра Master of Orion завершается в трех из выше перечисленных условий.
  • Сбрасываются кубики в резерв
  • Сбрасываются до пяти карт
  • Ход передается следующему игроку по кругу.

Покорение галактики дело тернистое, нахрапом не возьмёшь, стоит потренироваться для начала. «Master of Orion: Настольная игра» предлагает пройти экспресс-курс молодого бойца — развить небольшую цивилизацию и освоить несколько систем в сжатые сроки, без дальних командировок и погружения в проблему с головой. Лайт-стратегия на космическую тему с элементами евро и карточной механики. В обзоре о плюсах и минусах игры.

Коробка игры

Как играть?

Карточная игра с элементами евро. Загнана в жанровые рамки весьма жестко – концентрат из 2 механик.

Внутри коробки

Карты разыгрываем с руки, складываем в четыре стопки (системы), каждая стопка не должна превышать 5 карт. Верхняя – активная, её можно использовать во время хода, те, что под ней теряют активность и приносят только ресурсы (отображены на значке справа вверху).

Четыре стопки — четыре системы. Верхняя карта каждой системы активная, остальные служат для получения ресурсов.

В начале раунда «получаем» ресурсы, отмечая их на личном планшете. Шкала ресурсов поделена на 3 уровня. В зависимости от того, к какому приблизился маркер, игрок получает количество действий (рабочих) и дополнительные бонусы, либо штрафы.

Помимо ресурсов на планшете отмечены «зоны действий» — на них можно выставить «рабочих», а также памятка по основным моментам игры – очень удобно.

Планшет игрока

Действий предостаточно для того, чтобы эффективно и содержательно отыграть партию в различных условиях. Действия на выбор:

Игра длится 8 раундов или до момента, когда уровень лояльности любого играющего не дойдёт до нуля и ниже, либо кто-то не застроит под завязку 4 системы.

Впечатления

Позитив

Простота и легкость освоения

Игра простая, целостная и завершённая, плюс отлично проработанные правила, которые не оставляют вопросов. Время на освоение — 30 минут, непринужденно. Особой подготовки не требует, колода изучается на ходу. Идеальный гейтвей, как вводная игра обладает отличными качествами, чтобы дать представление как о жанре, так и интересно провести время в компании, которая с настольными играми особо не знакома.

Быстрые и содержательные партии

Время партии в «Master of Orion» 30-40 минут на троих. Темп выдержан, скучать не приходится. Стратегические и тактические решения присутсвуют, но в глубины не нырнуть – всё на поверхности. Кому-то это в плюс, кому-то в минус, но большего от игры ждать не нужно, это лайт-стратегия.

Реиграбельность

Партии увлекательные – карты затягивают, их приятно изучать, евро-движок интересно крутить. Энтузиазм держится около 10 партий, дальше на спад. По мне так весьма неплохой результат:

  • Во-первых, хочется переиграть за все расы, так как у каждой есть свои особенности. Одни заточены на войну, другие на исследования, третьи на экономику и т.п.
  • Во-вторых, сначала стремишься использовать карты, которые дают моментальный эффект, затем, интересно использовать максимальное число карт с ячейками действий, что продлевает интерес к игре.

Расы с различными способностями

Взаимодействие, конфликтность

По взаимодействию игра напоминает евро, то есть общение между участниками минимизировано. У вас есть 2 варианта обратиться к сопернику:

  • Напасть – прямая агрессия, но это не война, а короткая стычка, дающая вам гарантированные ПО и отнимающие у соперника лояльность. Ничего эпического в такой атаке нет.
  • Использовать карты — как правило, вы ограничиваете соперника в действиях, заставляете сбросить карты с руки, убрать ресурсы или лояльность. Вред иногда получается более значимый, чем в результате предыдущего способа.

Первый вариант применяется часто, второй, хоть и более эффективный, зависит от большего числа условий, пользоваться им систематически по этой причине сложнее.

Для любителей евро, уровень конфликтности выше среднего, для тех, кто привык «по жестче», возможно, что взаимодействие будет еле заметным.

Многопользовательский режим и дуэльный вариант

Играли составом 2, 3 ии 4 человека – всё отлично. Характер игры не меняется.

Вопреки ожиданиям, в дуэльном варианте, нет жёсткого расчета — рандомность карт и отсутствие необходимости взаимодействовать не позволяют этого делать. Было подозрение, что выйдет что-то похожее на «», но нет, игра держит заявленную планку.

Полным составом (4 участника) было опасение, что будут даунтаймы (ожидание хода), но на деле процесс идёт так же шустро, как и при игре втроём.

Эргономика и иконографика

У «Master of Orion: Настольная игра» удобный дизайн — простотой, наглядный и практичный. Планшет игрока и вовсе идеален – совмещает информативность и функциональность. «Интерфейс» вызывает уважение.

Советники

Фан

Игра фановая. Прокачка ресурсов и подбор комбинаций приносит должное удовольствие. Интерес держит не только момент изучения карт и их ввод (карты, как раз, не балуют разнообразием), сколько регулирование получаемых ресурсов. По условиям, участники в начале раунда проверяют уровень мобилизации и в зависимости от результат распределяются кубики действий, получают бонусы и штрафы. Это придаёт определенную остроту происходящему и заставляет не просто «обогащаться», добывая всё новые и новые ресурсы, но и в какой-то момент ограничивать себя – тратя или, наоборот, оставляя накопленное на следующий раунд.

Игра помогает отстающим участникам – протягивает «руку помощи» в виде дополнительной карты и, наоборот, «приостанавливает» успешных игроков, «тормозя» их штрафами. Игра выступает как невидимый судья, контролирующий участников и дающий шанс отстающим всякий раз, когда начинается новый раунд. «Большой брат», в лице самой игры, позволяет ощутить взаимодействие больше, чем реальные игроки))).

Негатив

Разнообразие карт и специфика их комбинации

Колода не отличается разнообразием. Для игры начального уровня это и не требуется, есть надежда на допы, но с ними, как мне кажется, затянули. Игра хоть и интересная, но удерживает внимание недолго, то есть, это тот случай, когда доп целесообразно предлагать по горячим следам. По крайней мере, если идти по самому легкому и очевидному пути – вводить новые карты. Чем больше проходит времени, тем меньше интереса в новых картах, а больше необходимости в переработке механики, например, увеличение взаимодействия, а это уже сложнее.

Рандом

Многое зависит от прихода карт. Обычное дело для карточной игры на собирание руки, но серьёзная обуза для евро. В итоге какие-то партии всё работает и крутится с нужной скоростью, а какие-то временно «зависает» из-за систематического прихода «несвоевременных» карт.

Сеттинг и арт

С компьютерной игрой, к которой отсылает коробка, не знаком, но сам игровой процесс не вызывает никаких ассоциаций. Иллюстрации также достаточно просты, то есть они формально есть, но не способствуют атмосфере. Сам игровой процесс весьма абстрактен.

Качество

Серьёзная претензия только к картам – протекторы необходимость.

Мнение

«Master of Orion: Настольная игра» — отличная лайт-стратегия, концентрат из евро и карт. Хороший продукт для утоления чувства настольного голода, идеально подходит для аппетитного перекуса на скорую руку, иногда можно предложить в качестве лёгкой закуски и за праздничным столом. Рекомендую всем начинающим и увлечённым.

Плюсы

  • Простота освоения.
  • Лёгкость игрового процесса.
  • Быстрые и динамичные партии
  • Реиграбельность
  • Микс евро и карточного движков.
  • Умеренная конфликтность
  • Отлично играется любым заявленным составом (2-4 человека).
  • Продуманный дизайн.
  • Игра фановая.

Минусы

  • Карты не отличаются разнообразием, комбы просты и малочисленны.
  • Рандомность прихода карт в руку может «тормозить» игру.
  • Сеттинг и арт не создают атмосферы, хотя выполнены на хорошем уровне. Возможно, проблема в сухости самой механики, где не нашлось места для нужной воображению детализации.
  • Качество карт.

Валар моргулис, играны.

Сегодня расскажу о российской настольной игре, которая сделала меня немного счастливее — Master of Orion . Сделана она Игорем Склюевым и Екатериной Горн под влиянием одноименной культовой пошаговой стратегии на PC от Microprose. Точнее, полагаю, второй ее части — . Эта игрушка была настолько крута, что вдохновила не только разработчиков на чудесную настолку, но и фантаста Сергея Лукьяненко на прекрасную трилогию «Линия Грез» («Линия грез», «Тени снов», «Императоры иллюзий»). Была еще и третья часть — Master of Orion 3 (2003) и сиквел Master of Orion (2016), но о них я лучше не буду. И вам не советую.

Я часами играл в Master of Orion 2 , и когда лучшее российское издательство настольных игр HobbyWorld (Мир Хобби) прислало мне эту игру на тестирование, я замер в предвкушении. Это могло оказаться либо полным провалом, тянущим на дно камнем из-за третей части компьютерной игры, либо — адским вином, продолжающим наследие Master of Orion (1993) и Master of Orion 2: Battle at Antares (1996) . Конечно, уже есть околотематические настолки «Сумерки империи» и «Эклипс». Но их судьба волнует меня гораздо меньше, чем близкий мне тайтл Master of Orion. Тем более, что в этом году уважаемый Wargaming (текущий владелец прав) выпустил игру Master of Orion (2016 ). В нее я пока еще не играл, но игроки говорят, что получилось слабовато. Может быть потом в рамках видеопроекта «Старпёр-гейминг» сделаю обзор на ютубе.

Но настольная игра Master of Orion оказалось превосходной. Авторы игры (Игорь Склюев и Екатерина Горн) — отлично справились с передачей духа и ощущения космической экспансии. На полное изучение правил уходит всего минут 20, хотя начать играть можно уже минут через 10 после вскрытия коробки, тем более основные правила и ход игры дублирован на планшете каждого игрока. Игра захватывает только где-то к третьем раунду (это первые 10-15 минут игры), когда ты понимаешь суть и начинаешь выстраивать стратегию. На партию уходит до часа, и становится очень грустно, когда понимаешь, что игра подходит к концу. Хочется немного продлить это ощущение волшебства. Я часто пробую новые настольные игры, но редко когда мне после завершения партии сразу же хочется «пересдать».

О чем игра?
Авантюрная настольная игра Настольная игра Master Of Orion, которая перенесёт вас в мир легендарной стратегии. Вам предстоит возглавить один из народов, которые сойдутся в космическом противостоянии. От ваших действий будут зависеть судьбы скрытных дарлоков, гениальных псилонов, универсальных людей и многих других. Умело распорядитесь ресурсами и направьте развитие в нужное русло. Вы можете пойти военным путём или выбрать путь созидания: управляйте погодой, стройте космофлот, развивайте производство, нападайте на чужие планеты, тренируйте шпионов.

В настольном Master of Orion шикарно выдержан баланс между расами . У каждой есть свои особенности, но это не значит, что она «перетягивает» баланс в какую-то сторону. Шансы на победу равны у любой расы, и одинаково интересно играть за любую из них. Даже за людей. Для меня это важно, поскольку я не хардкорный игрок и обычно выбираю расу по арту на картинке. А они очень крутые здесь.

Теперь правила хорошего тона требуют найти минусы. В этих ваших интернетиках пишут о картоне — карточки тонкие. Не понимаю эту претензию — толщина вполне приемлемая и полиграфия отличная. А вот жетоны выглядят скучновато. Это просто цветные деревянные кубики. Очень не хватает здесь фигурок персонажей — лидеров расы (аватаров игрока). Они, конечно, не несут игровой нагрузки и повлияли бы на цену коробки. Но как же круто они могли бы выглядеть (например, как в ) и добавили бы немного «космической атмосферности» — здесь ощущается небольшой дефицит.



2–4 игрока
12+
40–60 минут

Состав игры:
90 карт сооружений
8 карт советников
6 планшетов цивилизаций
60 деревянных кубиков
16 жетонов
Поле для подсчёта очков
Правила игры

Размер коробки: 255х255х62 мм;
Размер карт: 63х89 мм.

Было приятно в титрах обнаружить фамилии бесконечно уважаемых мной людей и бывших коллег — Колю Пегасова (креативный директор игры) и Петю Тюленева (развитие игры). Надеюсь, что продажи у игры будут хорошие — она того стоит. Если у вас есть друг, который любит тему Космоса — в играх, в науке, в романах космической оперы — подарите ему на новый год эту игру. Да и вообще — настольная игра — это универсальный подарок. Наиболее универсальна в этом плане игра «Находка для шпиона» Александра Ушана, но это другая атмосфера, и о ней — в следующий раз.


Master of Orion - настольная пошаговая космическая стратегия от Hobby World и WG Labs, созданная по мотивам одноименной компьютерной игры. Игроку предстоит возглавить одну из 7 рас (алкари, мелкары, псилоны, дарлоки, булрати, мрршаны, люди) и, развивая ее, привести к победе над остальными.

Для тех, кто совсем далек от темы: Master of Orion представляет из себя что-то наподобие « », только в космическом сеттинге. Игрокам необходимо распоряжаться определенными ресурсами, возводить полезные сооружения и выбирать путь развития (например, военный или научный). В настольной Master of Orion побеждает тот, кто по окончании 8 раундов набрал большее количество очков. Есть еще два варианта завершения игры: если у кого-то из игроков лояльность равна 0 или меньше; хотя бы у одного игрока заполнены все системы (по 5 карт строений в 4 системах).

В комплектацию входят:

  • 90 карт сооружений (63х89)
  • 8 карт советников (63х89)
  • 6 планшетов цивилизаций
  • 60 деревянных кубиков
  • 16 жетонов
  • Поле для подсчета очков
  • Правила игры

Из-за массивных правил (15 страниц) можно растеряться, особенно на старте игры. Стоит обратить внимание, что на каждом планшете рас в правом верхнем углу расположен порядок раунда. Начинается все с получения ресурсов: если это старт игры, то кубики расставляются на ресурсы, обведенные кругом (у каждой расы свои начальные показатели); если это последующие раунды, то необходимо обратить внимание на правый верхний угол возведенных строений, где указан прирост определенных ресурсов.

После распределения счетчиков продовольствия, флотов и производства следует фаза определения уровня мобилизации. Счетчики делятся на три зоны: левую (все кубики ресурсов находятся на значениях от 0 до 3), среднюю (от 4 до 6) и правую (от 7 до 9). Под этими зонами расположены эффекты мобилизации: если уровень мобилизации низкий (левая зона), игрок берет 3 кубика своего цвета, 1 карту из колоды и увеличивает лояльность своей цивилизации на 1. Бонусы за остальные уровни мобилизации у каждой расы свои.

После чего следует фаза действий. Полученные кубики можно потратить на строительство (построить карту сооружения; в начале раунда у игрока на руке должно быть не больше 5 карт), эксплуатацию (сбросить карту и получить ресурсы или другую карту), исследование (взять определенное количество карт с верха колоды), активацию (активировать эффект карты), атаку (напасть на другого игрока), торговлю (произвести обмен ресурсами), пропаганду (увеличить лояльность) или сделку (нанять советника). Игроки поочередно выполняют действия до тех пор, пока не потратят все кубики, полученные после фазы определения уровня мобилизации.

В конце раунда игроки возвращают в резерв кубики со своих планшетов и сбрасывают лишние карты (если на руках больше 5). Также маркер раундов передвигается на следующее деление, а жетон первого игрока (действия разыгрываются начиная с того, у кого жетон) передается по часовой стрелке.

Играть в Master of Orion можно в компании от 2 до 4 игроков, продолжительность партии занимает около часа. Эффекты карт в основном завязаны на взаимодействии с ресурсами и другими свойствами. Каких-то супер-комбинаций не наблюдалось, игра довольно спокойная. Также совсем немного затрагивающих соперника карт, все игроки потихоньку занимаются манипуляциями ресурсов и прочими делами в своих песочницах.

Поначалу довольно сложно влиться в игровой процесс. Чтобы понять что к чему, приходится несколько раз перечитывать правила. А также постоянно в них заглядывать из-за не самых интуитивно понятных символов на планшетах и картах. Но со временем понимаешь, что в целом интерфейс понятен и минималистичен. Упрощать дальше уже некуда.

На столе игра занимает не так много места, но есть небольшая проблема: если в каждой системе выкладывать строения друг на друга, оставляя видимыми верхние показатели карты (тип, название и прирост ресурсов), то не видно центральных и нижних данных. А там у нас достаточно важных деталей: игровой эффект, время срабатывания эффекта карты (при активации, после постройки, в начале раунда и т. д.), ячейка для кубика, эффект эксплуатации карты, победные очки. В таком случае нужно либо постоянно не забывать приоткрывать и заглядывать на остальные карты, либо разложить их рядом друг с другом, не накладывая поверх, но тогда размер игрового поля прилично увеличится.

Помимо небольших субъективных проблем со стартом и интерфейсами, в Master of Orion все на довольно высоком уровне. Качественные материалы и оформление планшетов и карт. Все гармонично упаковано в солидную коробку размером 255х255х62.

Настольная игра Master of Orion отлично подойдет парам, друзьям или небольшой компании, желающим интересно и хорошо провести время. Несмотря на спокойный темп игры, скучать уж точно не придется. В Master of Orion постоянно нужно продумывать свой путь развития и грамотно распоряжаться ресурсами. Эта настольная игра обязательно подарит массу впечатлений. Купить Master of Orion можно на сайте издательства Hobby World или в магазинах Hobby World .

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .