Прохождение игры Tyranny. Когда «плохо» — это «хорошо»

  • Владыка Кайрос – повелитель Терратуса, известного мира. Империя Владыки простирается от Зимнего моря на востоке до берегов Ярусов на западе. Владыку, способного принести горе и страдание в любое место Терратуса, даже не покидая Столицы, мало кто знает в лицо. И хотя имя Кайроса – одно из самых известных имен в мире, лишь Архонтам ведомо, как выглядит Владыка. Также никто не знает мужчина это или женщина.

    Кайрос обладел магией Эдиктов и научился обрушивать проклятия на целые страны. Он подчинил своей власти Архонтов – самых выдающихся магов мира.

  • Ярусы – окраина цивилизованного мира, небольшой полуостров на северо-западе Терратуса. Они стали последним регионом, подчинившимся правлению Кайроса, и Архонты Владыки все еще пытаются установить власть Империи над жителями этих земель.

    Ярусы получили свое название из-за того, что стоят на огромных почвенных выступах, понижающихся от северной оконечности полуострова, где проходит граница с Империей Кайроса, к югу до самого океана.

  • Архонтами называют людей, наделенных огромной силой. Кроме того, Архонт – это титул во властной иерархии Кайроса, который, хоть и следует сразу за титулом Владыки, несравнимо далек от него по уровню могущества. Сегодня каждый живой Архонт либо служит Кайросу, либо вынужден принимать ужасную, полную опасностей и скоротечную жизнь загнанного зверя.

    Архонты, величайшие в мире мастера магии, подчиняются Кайросу, и Владыка готов уничтожить любого Архонта, не желающего преклонить пред ним колени. Эти колдуны и безумцы возглавляют армии Владыки в его нескончаемом завоевании. Когда королевства известного мира склоняются перед Владыкой, он отдает их своим Архонтам, дабы те правили в них.

    Все Архонты обладают магическими силами, однако больше ничего общего между этими мужчинами и женщинами нет. Архонт может быть сотворен из огня, уметь управлять бурями или исцелять прикосновением. Единственное, что определяет Архонта – это исходящая от него магическая сила. Неизвестно, как Архонты получают свои способности, но большинство из них обретают или развивают магические силы всю свою жизнь.

  • Адъюдикатор Тунон – Архонт Правосудия, правитель покоренных королевств, имперский судья. Он самый старый из Архонтов, посланных завоевывать Ярусы. Тунон говорит от лица Кайроса, его собственное же скрыто железной маской – Ликом Правосудия.

    Тунон – беспристрастное и спокойное чудовище, одержимое идеей правосудия и порядка. Считается, что он могучий воин, однако Тунон редко покидает тронный зал, препоручая своему Суду Вершителей быть его глазами, ушами, а также судьями, присяжными и палачами.

    Адъюдикатор Тунон – Глас Владыки. Присягнувший Закону Кайроса, лишь он во всей Империи может судить другого Архонта или его действия.

    Каждый Архонт, пусть с ограничениями, но самостоятельно действует в подначальной ему области. Пока они служат целям Кайроса и не нарушают законов Владыки, тот разрешает Архонтам управлять своими армиями и землями сообразно их представлениям. Из-за этого Архонты и подконтрольные им группы нередко сталкиваются друг с другом.

  • Мы играем за Вершителя Судеб. Тунон создал агентурную сеть из Вершителей судеб, чтобы те стали его глазами и ушами. А если возникает необходимость, Вершители становятся и палачами, приводящими в исполнение приговоры Тунона.

    Суд Вершителей составляют блюстители – судьи и палачи – закона Кайроса. Обладая юридическими знаниями, а также обученные военному и магическому ремеслу, Вершители от имени Владыки несут закон Мира Кайроса всем народам, фракциям и Архонтам Империи.

    Обязанности Вершителя судеб состоят в том, чтобы разрешать споры между армиями, магическими гильдиями, а иногда и между самими Архонтами. Власть Владыки абсолютна, однако Империя слишком велика, чтобы Кайрос мог лично управлять каждой ее частью. Вместо этого он дает Архонтам власть над некоторыми частями Империи. Кто-то из Архонтов управляет провинциями и военными округами, другие руководят армиями, магическими гильдиями или особыми агентами – такими, как Вершители судеб.

  • Голоса Нерата – лидер шпионов Кайроса и командующий Алого Хора. Даже его собственная армия боится силы Голосов – и множества разумов, пойманных в ловушку его рассудка.

    Голоса Нерата – известный также как Архонт Тайн, – в равной степени и гений, и безумец. Ходят слухи, что он способен похитить чужой разум, хотя тех, кто может это подтвердить в живых, вероятно, не осталось. После его допросов о людях больше никто и никогда не слышит, но сам он может воспроизвести память своих жертв с удивительной точностью.

    Как глава Алого Хора он непоследователен и то командует на передовой, то руководит армиями на расстоянии. Несмотря на странные методы, никто не сомневается в том, что Голоса Нерата – опытный стратег, чье безумие позволяет думать на сотни, а то и тысячи шагов вперед.

  • Алый Хор во многом не более чем банда головорезов и пленных рабов. Иерархия в нем зиждется на подчинении не назначенным сверху офицерам, а тем, у кого хватает наглости взять на себя командование и удержать власть. Наверху этой хаотической структуры стоит Архонт Тайн, более известный как Голоса Нерата, считающий Алый Хор своей личной армией.

    Алый Хор зачастую несет огромные потери. Восполняют их обычно за счет захваченных врагов и прочих пленных, которых ставят перед выбором – присоединиться к Хору или умереть.

  • Грэйвен Аше – Архонт Войны последний из прославленных генералов Севера, века назад противостоявших Владыке. Теперь он служит Кайросу в качестве верховного главнокомандующего легиона Опальных. Именно ему поручено завоевать Ярусы.
  • Дисциплинированные и закаленные в боях Опальные – элитный легион армии Кайроса. Они возглавили завоевание Молодых Королевств, чьи войска превосходили их по количеству, но не по качеству. Опальные безгранично преданы Грэйвену Аше, несгибаемому и верному полководцу, и полны решимости установить в Ярусах мир и порядок – так, как они их понимают.

    Связь Грэйвена Аше с каждым из солдат под его командованием настолько сильна, что любого из них он считает частью своей семьи. Гибель солдата от рук врага всякий раз оказывается тяжкой утратой для старого генерала, стоически и скорбно несущего бремя своей любви.

  • Бледен Марк – Архонт Теней, кинжал в складках одежд Кайроса, незаметная капля яда, претворяющая в жизнь желания Владыки. Он подчиняется Адъюдикатору Тунону и выносит финальный приговор всякому, кто презрел закон Кайроса.

    Немногим известно, откуда взялся Архонт Теней и почему он служит Владыке. Разгневавшие Архонта никогда не доживают до рассвета.

    По слухам, он – наемный убийца Кайроса, но мало кто добровольно согласится говорить о нем – в поле зрения Бледена Марка лучше не попадать.

  • Сирин, Архонт Песни, – младшая из Архонтов, посланных завоевывать Ярусы. Юная и неопытная, Сирин вынуждена служить Голосам Нерата, который использует ее способность очаровывать и управлять для пополнения "добровольцами" рядов Алого Хора. Она попала в плен к Владыке еще в детстве.

    Песни – мощные магические способности Сирин. Сирин начинает петь сразу, как только начинается бой. Ее песни состоят из нескольких стансов, каждая из которых оказывает те или иные магические эффекты или воздействия на окружающих.

    В процессе пения Сирин способна выполнять и иные действия.

  • Гвардия Вендриенов – защитники центральной области Ярусов, армия не имеющего выхода к морю королевства Гребень. У гвардии, названной в честь Дома Вендриенов, правящей династии Гребня, сложилась репутация войска упрямого и стойкого, как сами горы. Якобы сокрушенная в 429 году силами Кайроса и вынужденная сдаться, Гвардия Вендриенов вновь напомнила о себе в 431-м, нагло бросив вызов господству Владыки.
  • Заполучить все достижения в игре Tyranny начинающему геймеру будет очень трудно и займет немало времени. В этой статье мы предоставим статью рассказывающую как получить все достижения в Tyranny. Статья была взята со страницы игры в Steam: вот ссылка! Текст был отчасти отредактирован для удобного прочтения.

    Кстати купить эту игру вы можете по скидке всего за 699 рублей на Steampay. Вот ссылка на страницу товара: жмите!

    Сюжетные достижения в Tyranny

    Повелитель Вознесения

    Захватить Зал Вознесения во имя Кайроса и прекратить действие Эдикта Казни. В зале Вознесения «Усмирив» Атли и гвардию Вендриенов, читаем Эдикт, и получаем достигу.

    Страсть к разрушению

    Прервать действие всех Эдиктов Кайроса. Во вкладке шпили, есть слева раздел Эдикты. У автора был Эдик огня, камня и Эдикт бурь. Эдикт огня отменяется, если разрушить Горящую Библиотеку. Эдикт камня отменяется, если в локации воющая скала разрушить 3 посоха (при др. завоевании локи могут быть другие!).

    Горный шпиль

    Взять под контроль Горный Шпиль в Колодце Вендриенов. Конец акта I. Победив гвардию Вендриенов, берем под свой контроль первый шпиль.

    День Мечей

    Дождаться наступления Дня Кайроса локтя Мечей, не захватив Колодец Вендриенов. Акт I, не захватываем зале Вознесения. В верхней правой части экрана идет отсчет дней. Просто путешествуйте от края карты до др. края. И смотрите самую первую концовку 8)

    На том стою твердо

    Заявить свои права на Твердыню Часовых. Она находится в локации «Оплот», куда можно попасть по сюжету. В Шпиле Океанов можно достать артефакт (инсигния непоколебимости), с помощью которого можно пройти через бурю в локации «Твердыня часовых». При переговорах со Стрейдусом Иродином (главарем несломленных, против которого был направлен эдикт) при любой возможности говорим, что крепость будет моей и стоим на том твердо. После его убийства и наследника, получаем ачивку.

    Законник

    После убийства Стрейдуса Иродина эдикт продолжает действовать. Нужно убедить Амелию отречься от своего рода, тем самым сохранить жизнь дочери. (требуется знание 83)

    Для получения достижения играя в союзе с Опальными после победы над регентом в разговоре с Амелией нужно ответить «Должен быть другой способ» поддерживая идею сохранения жизни ребенку после чего у вас есть выбор:
    1 — Следуйте в Город-Бастард к Вершительнице судеб Калио и спросите ее о теме престолонаследия после чего возвращайтесь к Амелии в Твердыню Часовых
    2 — Следуйте к Грэйвену Аше и во время диалога с ним отказывайтесь от убийства ребенка и настаивайтесь на спасении Амелии, соглашайтесь отправится в Горящую Библиотеку. Далее следуйте заданию «Тушение пожара» в локации «Горящая библиотека» Нижние руины в правой верхней части (прямо над Черствым и его ребятами) будет находится статуя непосредственно за которой на одной из полок со свитками будет свиток который расскажет об ином способе разрыва Эдикта Бурь. Далее нужно вернуться к Амелии в Твердыню Часовых и рассказать ей о возможности отречения от своего рода.
    (Можно обойтись без знания вопреки общепринятому мнению) — .

    Экзарх (Акт II)

    Провозгласить Эдикт с Горного Шпиля, объявив себя Экзархом, то есть, возможно, будущим Архонтом.

    Благими намерениями

    Гори оно все огнем!

    Уничтожить Горящую Библиотеку. В режиме завоевания на 3 год нападаем на Венеливую цитадель (не проверено, может лока и будет при другом выборе). Во II акте в горящей библиотеке, убив всех, в пещере у самых недр, берем свиток, а взамен ничего не кладем.

    Страшный суд

    Одержать победу над адъюдикатором Туноном на суде и подчинить его своей власти.

    Для этого в третьем акте на суде нужно использовать ответы с пометкой знания и придерживаться ответов, что вы на страже закона. Так же желательно иметь высокую благосклонность Тунона.

    Право сильного

    Нужно в третьем акте убедить архонта Грейвэна Аше присоединиться к ГГ, лучше всего делать это совместно с прохождением за опальных. При высоком уровне положительной репутации в третьем акте он согласится.

    Обвинение предъявлено

    Осудить Архонта в суде Тунона. Нужно в суде осудить (доказать вину) либо Нерата либо Ашу.

    И конечно во втором акте должно быть получено, найти задание на поиски виновного.

    Я совмещал это с прохождением за жителей Ярусов. Часть доказательств следует из окна Завоевание при создании персонажа. Например, история с отравлением колодца. Так же в первом акте стоит слушать разговор в палатке, не перебивая. А так я советую просто обшаривать все локации и общаться с неписями. Из личного опыта на Нерата я накопал больше чем на Ашу. Говорю сразу, осудить мне удалось только одного за один раз. Но накопать удалось на обоих архонтов

    Дикий камень

    Пройти Обряд Дикости и Камня, чтобы присоединиться к племени камнепытов.

    Расколотый камень

    Убить Каирна на пути Анархиста.В конце I Акта в Зал Вознесения, после того как одолеете солдат Вендриенов, придут либо Опалые или Алый хор, валим и их тоже, тем самым выбрав путь анархиста. Далее идем по сюжету до локации Воющая скала, там отменяем Эдит камня, а со статуи Каирна берете любой из 5 кусков, советую сейв/лоуд, ибо разные куски дают, разные бонусы.

    В тени

    Заслужить преданность Бледена Марка и настроить его против адъюдикатора Тунона. Получил ачив на пути Анархиста, Марк всю игру выдает задания на арты, все выполняем. Главное: как нас объявили архонтом, читаем письмо Марка и встречаемся с ним в Пепельной глуши, далее Марку не хамим и не идем в суд, а идем валить Аше и Нерата. после возвращаемся и берем кинжал, войдя в суд, с самой первой реплики нападаем (насчет Марка: шлем я ему не отдал, щит не проверял, меч проверял с ним в бою, репа у него на момент выполнения 5 была, но думаю репа не главное). Удобно, как нас объявили архонтом, сохраниться и пойти на суд и там убить 2 архонтов, а потом убить Аше и Нерата получим ачив «Повержены сильные в битве», грузимся и выполняем «В тени» или наоборот.

    Вечные муки

    Оставить Каирна в Живых, чтобы он страдал от Эдикта Кайроса

    Победный Легион (Акт III)

    Завершить игру союзником Опальных.

    Победа хаоса (Акт III)

    Завершить игру без союзников. Путь Анархиста. Для того чтобы на него вступить надо в конце первого акта выбрать ответ предать всех. Автор во втором акте принял предложение архонта теней и собирал для него артефакты.

    Победный Хор (Акт III)

    Завершить игру союзником Алого Хора

    Победный Альянс (Акт III)

    Завершить игру в альянсе со всеми фракциями повстанцев на Ярусах. В Завоевании на 2 году лучше выбрать «Гребень», далее «Сражение на Перевале Эджеринга», потом «Перемирие Брачного Ложа» и в «Мечи павших» выбор любой, а вот «Падение Гребня» НУЖО ОБЯЗАТЕЛЬНО «Договориться о сдаче» Тем самым мы изначально расположим к себе повстанцев. В I Акте необходимо отпустить всех разведчиков и командира в сюжетной миссии за хор и отпустить командира гвардии в Осколках в миссии за опаленных, после чего будет получено письмо с предложением встретиться

    Железная победа

    Пройти игру в режиме Испытание Железом. Как всегда 1 сохранение, которое автоматическое, если вся пати теряет сознание, сейв удаляется. Так же стоит опасаться ран на персонаже которые появляются когда у персонажа низко падает здоровье. При наличии 10 ран персонаж умирает навсегда.

    Победа Проклятых

    Пройти игру на уровне сложности «Путь Проклятых».

    Репутационные достижения в Tyranny

    Все достижения связанные с «репой» берутся легко, только не забудьте в опциях игры поставить соответствующею «галочку».

    Забота о репутации

    Получить первый уровень репутации. В первой локации к Вам присоединится Фуга, проговорите с ней все варианты диалогов кликнув по спец. значку на ее аватарке.

    Харизматичный

    Добиться максимальной Благосклонности одной из фракций. Добиться 6 уровня благосклонности любой из фракций, во всевозможных диалогах задабриваем выбранную фракцию. Лучше сначала гляньте, какие фракции, какие способности дают.

    Устрашающий

    Добиться максимального Гнева одной из фракций. Добиться 6 уровня гнева любой из фракций, во всевозможных диалогах гневим выбранную фракцию.

    Так же достижения можно получить без вреда для большинства сторон.

    Просто в первом акте издеваемся над войнами гвардии (сжигаем деревню, отправляем заложников в хор, делаем предателя в их рядах и всячески хамим в разговорах с гвардейцами) и в конце сбрасываем предводителя пинком с башни.

    Лидер

    Добиться максимальной Преданности одного из спутников. Добиться 6 уровня верности одного из спутников. Кликаем по «значку разговора» на аве со-партийца и проговариваем все варианты, склоняя на веру. Не получилось сразу, в течение игры будут моменты, когда можно повлиять на спутника.

    Тиран

    Добиться максимального Страха одного из спутников. Добиться 6 уровня страха одного из спутников. То же самое, только в диалогах пугаем компаньона.

    Прочие достижения в Tyranny

    Медленная смерть

    Казнить Таркиса Демоса в Руинах Эджеринга. В самой первой локе, встретите Таркиса Демоса, он сам нападет. В зависимости от вариантов Завоевания, либо казнь будет, либо вы его убьете в 1 заварушке.

    Есть над чем поработать

    Улучшить один из Шпилей. Захватив второй шпиль, постройте пристройку.

    Все доступное взору

    Захватите все шпили.

    Узрите труды мои

    Улучшить каждый из Шпилей. Постройте в каждом шпиле пристройки

    Легенда

    Арсенал

    Отожмите 5 артефактов.

    Убойная сила

    Завладейте 10 артефактами, артов в игре более 25, отжать труда не составит.

    Друзья по переписке

    Отправить первое послание. Нажав «V» ответьте на любое письмо

    Неодолимое притяжение

    Завербовать всех спутников в игре, всего их шесть.

    Фуга! Мимо не пройдете она в самой первой локации

    Атли! В конце I акта, нападает на ГГ в зале Вознесения, после победы над ею присоединяется.

    Барик! В лагере опальных в I акте, поговорив с железным маршалом, Барик присоединится.

    Лантри! Находится в лагере Алый хор в I акте, висит на столбе, по сюжету не пропустите.

    Смерть из тени! в начале II акта встречается с ГГ при переходе из одной локи в другую.

    Это Терания Детка!

    Внимательный

    Обнаружить 25 скрытых предметов. Стартаните от 35-40 хитроумия, и по ходу игры взламывайте сундуки и устраняйте ловушки, хитроумие будет качаться, и не придется входить в режим скрытности для поиска тайника.

    Пик карьеры

    Изучить последний талант в любом из 6 деревьев талантов игрока. Нужен 12 уровень или 13 если начали качать дерево где у Вас нету одного вкаченного очка.

    Мастер заклинаний

    Создать заклинание, требующее высшего Знания. Создать заклинание, требующее 100 Знания. Комбинируя штрихи в редакторе заклов, набираем 100 Знания, но что бы получить достигу у персонажа (спутника, не проверено!) знание должно соответствовать

    Аз есмь Закон

    Стать опытным адъюдикатором. После первой встречи с архонтом Туноном, судите споры в пользу Тунона и от имени Тунона, кол-во споров 5.

    Спор между Желачная Язва и Сальверосом, Акт I, как убили повстанцев в «Перепаве отголосков», вернитесь в лагерь Хора и нпс появятся.

    Спор между Задрыгой и Заточкой, в I акте в локации, где лагерь хора.

    Спор межу Хористом и Каменным щитом,около входа в лагерь опальных, Акт I,как убили повстанцев в «Перепаве отголосков», вернитесь в лагерь Опальных и нпс появятся.

    Спор между Хористом и Опальным около тренировочной площадки в лагере опальных. Акт I перед выбором, чью сторону в штурме принять.

    Совместными усилиями

    Успешно использовать комбинацию способностей с каждым из своих спутников. Добиваемся верности или страха до первой комбо и используем в бою, всего 6 раз с каждым.

    Долой опустошителей!

    Победить всех опустошителей в игре. Первый в старых стенах Распутья Литианы в конце I акта, автор пошел «по пути Анархии» и Распутье Литианы захватили Бронзовое Братство, если в завоевании, и в I акте выбрали опальных, то доступа не будет в старые стены (спасибо LittleGirlDwarf) и второй в старых стенах в Могилах Мечей. Всего их 3, но для ачивки достаточно 2 в старых стенах.

    Нулевой расход

    Пройти игру, не использовав зелья исцеления. Трудно выполнить только на «Пути проклятых».

    Повержены сильные в битве

    Одержать победу над всеми Архонтами за одно прохождение игры. Всего нужно убить 4 архонта: Грейве Аше, голоса Нерата, Бледен Марк, Тунон. Лучше всего его делать при прохождении за «жителей Ярусов» или на «пути Анархистов». На пути Анархиста, после того как тебя объявят Архонтом, идем в суд и сразу нападаем на Тунона, но нападет Марк, валим его, потом Тунона, потом и 2 по сюжету. Можно облегчить, там же на шпиле,прочитать письмо от Марка, в суд не идти, а идти в пепельную глушь, там валим Марка, потом в суд и Тунона к праотцам, потом опять 2 остаются.

    Сольное выступление

    Пробыть в одиночестве в борделе Распутья Летианы.

    Используй то, что под рукой

    Срезать руну с груди Книгочея в Горящей Библиотеке. Играя только за Алый хор в библиотеке, когда подходим к этому месту, увидим книгочея, ныряющего в лаву. Начинается диалог. И в вариантах ответа срезаем руну.

    Трам-тарарам

    На распутье Летианы отвлечь кузнеца, Скованного Горном, чтобы он утратил контроль над своей магией

    Для выполнения этого достижения необходимо зайти в кузницу и пытаться заговорить с кузнецом, который кует меч на наковальне. Примерно после 10-ой его фразы, он взорвется и достижение ваше (Низкий поклон Mr. GoodKat)

    Погибель на Распутье

    Получить Шлем Магоборца, одержав победу над опустошителем в Старых Стенах Распутья Летианы. Автор взял ачивку, выбрав путь Анархии, когда Распутья Летианы захватило Бронзовое братство. По цепочке квеста доберетесь по лабиринтам Старых Стен. Там и найдете шлем Магоборца, и опустошителя.

    Мастер магии

    Создать заклинания всех 11 школ магии за одно прохождение:

    Ключ Огня продает Тупоглаз в первом шпиле(нужна проверка).

    Ключ Камня получим, если быстро убьем раскаявшегося опального в хижине в локации Полуврата.

    Ключ Рвения продает торговка Ирен в локации Полуврата в каменном море или торговец Сниглер Дагос в лагере хора в I акте.

    Ключ Иллюзии получим, если построим библиотеку в шпиле, далее нанимаем торговку Эйрину, она и продает этот ключ. Либо в I акте при знании 30 в лагере Хора, при входе сразу верх и на лево.

    Ключ Жизни обучает Лантри, в самом начале игры, как только его присоединили, выбираем» чему ты можешь меня обучить (внимание есть глюк, что даст только 5 очков к навыку жизни, лечение-перезагрузка сейва)»

    Ключ Эмоций берем в старых стенах Могилы клинков: центральная часть, в самом верху локи будет сундук, вокруг нево ловушки.

    Ключ Льда можно получить при создании персонажа, а также его продает Пентибор в лагере опальных в первом акте.

    Ключ Мощи можно найти на столе при штурме Колодца Вендриенов в Казармах на 1 этаже(нужно знание 32) в первом акте.

    Ключ Молний продает Косма в самой первой локе.

    Подведя итоги

    Теперь вы знаете как получить все достижения в Tyranny. По любым вопросам пишите в комментариях. Удачи и еще раз спасибо авторам Tarik, exile5555, Sergio_Corey и Faverman за предоставленную информацию в Steam.

    Протагонистом новой RPG от Obsidian выступает не какой-нибудь безликий человек, открывший в себе способности героя. Напротив, cюжетные события разворачиваются вокруг Вершителя судеб - весьма популярного служащего, который занимает высокий пост Адьюкатора Тунона, Архонта Закона. Являясь эдаким путешествующим стражем порядка, он пользуется безграничной полнотой власти и наводит порядок в государстве Кайроса. Мало того, в войне с Ярусами наш герой так же принимает первостепенное участие.

    Переходя к сути дела, «Завоевание» - это такая опция, благодаря которой вы можете изменить прошлое протагониста, что повлияет на дальнейшее прохождение. Конечно, ничего сверхъестественного в этой системе, кроме деталей, нет.

    К режиму «Завоевание» Tyranny предложит вам переключиться сразу же после создания персонажа. Представляет он собой мини-квест, в течение которого геймер должен читать описания и на их основе принимать какое-либо решение, что повлияет на будущую судьбу героя. Изменениям подвергнутся как отношения фракций к герою, так и сам окружающий мир.

    В общем и целом, вы придете к тому, что выберите одну из сторон ключевых противоборствующих фракций - Опальных или Алого Хора, либо постараетесь удержать нейтралитет. Ниже мы перечислим все события и варианты ответов в «Завоевании», а также их последствия.

    Н ачало экспансии Кайроса: год первый

    С обытие в Городе-Бастарде: первая часть

    У Врат суждения вам предложат два варианта:

    1) Принять сторону фракции Опальных, начав сражение с ними бок о бок (это увеличит ваши отношения на единицу);

    2) Либо встать на сторону Алого хора (это таким же образом поднимет отношения между вами на один показатель, а также откроет дополнительные реплики, в которых члены Хора будут восхвалять вас и вспоминать вашу доблесть).

    Во время нападения на Ярусы вы можете:

    1) Начать проникновение вместе с разведчиками Опальных (даст вам ещё единичку отношений):

    2) Присоединиться к солдатам Алого Хора (очередное очко в отношения).

    С обытие в Городе-Бастарде: вторая часть

    В течение суда над поверженными противниками вам предложат:

    1) Заковать их в кандалы, что оценят Опальные;

    2) Либо переманить их на свою сторону, что придется по нраву Алому Хору

    Решить проблему с провиантом вы сможете двумя вариантами:

    1) Экспроприировать товары купцов (единица к отношениям с Опальными);

    2) Совершить грабительский рейд на крестьянские угодья (оценит Хор).

    Вопрос с внедренным шпиком, который работает под прикрытием, предлагает два варианта:

    1) Договориться к главным стражником (Опальным это понравится);

    2) Подкупить флибустьера (Алому Хору это понравится).

    Остановить «пожар» можно следующими способами:

    1) Разобраться с магами хитростью, устроив им засаду вместе с Опальными;

    С обытие в Городе-Бастарде: третья часть

    Захват города можно провернуть несколькими методами:

    1) Ударить в лоб, пробившись через главные ворота. Это увеличит ваши отношения с Опальными, а также даст интересное умение «Отдых воина», которое при активации снижает входящий урон на 50%, а также восполняет ваше здоровье на 17% в течение двенадцати секунд каждые три секунды.

    2) Совершить поджог, который придется по нраву Алому Хору. Вы получите способность «Горящая ладонь» - волшебный знак, дающий возможность использовать магию огня.

    3) Посеять сомнения среди жителей города, тем самым подорвав его защиту. Этот вариант покажет ваш нейтралитет. Вы также получите интересное умение, сильно увеличивающее ваш показатель защиты, но временно снижающее меткость.

    Можно обойтись без большого кровопролития, сыграв хитростью:

    1) Вы можете разобраться с маршалом города, вызвав его на бой один на один. Это оценят Опальные, а вы получите вышеописанное умение «Отдых воина»;

    2) Поднять восстание, что увеличит ваши отношения с Хором. Соответственно, вы получите второе умение «Горящая ладонь».

    3) Нагнать паники, начав серию умерщвлений. Добавит одно очко к вашей нейтральности и даст навык «Скрывающие тени».

    Н ачало экспансии Кайроса: год второй

    Вы, как Вершитель судеб, который выполняет обязанности и одного из лидеров войны, можете решить, какую из двух территорий начнет покорять армия Кайроса.

    Первой областью выступает Распутье Летианы - территория важного значения, предлагающая залежи железной руды. Когда война окончится, вы станете лично управлять этим регионом. То, как вы будете относится к своим подчиненным, скажется впоследствии на их отношении к возвращению своего повелителя.

    Вторая же называется Гребень. Это королевство расположено в горах, то есть находится прямо в середине Ярусов. Такое расположение неминуемо приведет к гибели государства, однако вы, используя мирное урегулирование конфликта, можете добровольно склонить его на свою сторону. В этом случае вас будут называть Несущий мир, а горожане Гребня начнут почитать вас.

    Р аспутье Летианы: первая часть

    Куй железо пока горячо:

    1) Вы можете воспользоваться живой силой Алого Хора, что понравится Опальным;

    2) Либо завербовать дикарей-зверолюдов, получив признание Алого Хора.

    Культ Сирин:

    Сирин является Архонтом Песни, а также прислужницей Голосов Нерата. Девушка владеет мощными чарами, которые позволяют ей силой собственного голоса подчинять слабовольных существ. Не стоит портить с ней отношения, так как впоследствии она станет вашим напарником.

    1) Вам предлагается уничтожить культ Сирин, что ухудшит ваши отношения коренным образом;

    2) Или же отправить её фракцию в Авангард.

    Р аспутье Летианы: часть вторая

    На чью сторону встать:

    1) Взять своей охраной солдат из Алого Хора;

    Демонстрация силы:

    1) Отказаться от помощи головорезов (оценят Опальные);

    2) Принять наемников в свою армию и дать им шанс проявить себя (плюс один к Алому Хору).

    В Красной наковальне вам придется решить судьбу волшебника:

    1) Надеть на него кандалы (понравится Опальным);

    2) Выжечь события прошлого из его разума (оценит Алый Хор).

    Опасности старого времени:
    1) Отдать приоритет Хору;

    2) Отдать приоритет Опальным.

    Р аспутье Летианы: часть третья

    Кому вы решили передать бразды правления Распутьем:

    1) Хору (естественно, это им понравится);

    2) Или же Опальным.

    Г ребень: часть первая

    Предстоит одолеть противников на перевале Эджеринга:

    1) Вы примете сторону Опальных и получите их признание;

    2) Вы примете сторону Хора и получите их признание.

    1) Убив их (понравится Опальным);

    2) Либо поработив (понравится Алому Хору).

    Г ребень: часть вторая

    Во время разработки плана атаки вы получите два варианта от обеих фракций.

    Вам придется:

    1) Выбрать тактику Опальных;

    2) Либо отдать предпочтение плану Алого Хора.

    После этого произойдет инцидент с Алым Хором, решить который можно в пользу или против данной фракции.

    Варианты выбора:

    1) Вы покараете солдат фракции (Опальные поблагодарят вас за это);

    2) Вы скажете, что все обвинения выдуманы (Хор оценит это).

    Что можно решить:

    1) Покарать диверсантов (Опальные станут относиться к вам лучше);

    2) Отказаться от обвинений (плюс единица отношений с Алым Хором).

    Вы захватите в плен командира отряда.

    Решите, что с ним делать:

    1) Продемонстрировать остальным, что ожидает врагов Кайроса, совершив жестокое убийство (понравится Алому Хору);

    2) Наказать командиру, чтобы он отправился в город и передал остальным ваше послание (понравится Опальным).

    Г ребень: часть третья

    В конце концов вы прижмете государство, принудив Гребень к сдаче двумя способами.

    Варианты сдачи:

    1) Договорившись мирно (оценят Опальные);

    2) Вызвав их королеву на бой (оценит Алый Хор).

    Н ачало экспансии Кайроса: год третий

    Какие решения вы бы не принимали, в конечном счете все три региона будут уничтожены Эдиктами Кайроса. Вся суть предлагаемых вам решений заключается лишь в том, какую область вы разрушите собственными руками. Регионы именуются Оплот, Вечная Цитадель и Лазурь.

    Куда отправляться, решать исключительно вам, однако самым интересным местом является Лазурь, так как лишь там герой узнает историю Архонта Камня с его предательством и последующей судьбой в максимальных подробностях.

    Л азурь: часть первая

    Побег от прошлого:

    1) Дать добро Опальным свести счеты, что оценит их лидер;

    2) Позволить Алому Хору руководить наймом солдат.

    Уничтожение Лазури:

    1) Отказаться принимать мнение Алого Хора (единица к отношениям с Опальными);

    2) Поставить солдат Опальных на восстановление уничтоженных ферм (единица к отношениям с Хором).

    Л азурь: часть вторая

    Вы должны разобраться с племенем Каирна, послав на задание одну из фракций:

    1) Выбрав Опальных, вы улучшите с ними отношения;

    2) Выбрав Алый Хор, вы таким же образом улучшите с ними отношения.

    Во время порабощения зверолюдов вам предложат два варианта:

    1) Дать добро на продолжение экспериментов над этими созданиями (оценят представители Опальных);

    2) Заковать в кандалы всех пойманных зверолюдов (понравится Хору).

    Решить проблему сумасшедшего Каирна придется одной из двух фракций по вашему выбору.

    Выбор:

    1) Опальным, что увеличит с ними отношения;

    2) Либо Алому Хору, что скажется аналогично.

    Необходимое зло:

    1) Дать волшебникам свободу (плюс единица к Опальным);

    2) Поддержать Хор.

    Л азурь: часть третья

    Эдикт Камня:

    1) Отправить Опальных остановить Каирн (плюс единица отношений с фракцией);

    2) Отправить Хор остановить Каирн (аналогичный эффект);

    3) Отправить солдат обеих фракций на сражение с Каирном (вариант для нейтралитета).

    О плот: часть первая

    Решить проблему с провизией, которой недостало из-за ошибки Алого Хора:

    1) Привести виновных к наказанию (оценят Опальные);

    2) Приказать лидеру Опальных передать часть продовольствия своей фракции остальной армии (Хор поблагодарит вас, а в будущем Голоса Нерата вручит вам денежную компенсацию).

    Стачка из-за конфликта между фракциями:

    1) Не наказывать руководителей Опальных, выказав уважение к их прошлому (плюс к отношениям);

    2) Привести их к ответственности за содеянное (понравится Алому Хору).

    О плот: часть вторая

    Твари в Оплоте:

    1) Принять сторону Опальных в разрешении вопроса;

    2) Оказать доверие Алому Хору.

    Гибель приоритетнее стыда:

    1) Передать пленников Опальных Алому Хору (оценит Хор);

    Провальный наем:

    1) Все шпики должны быть преданы смерти (плюс к Опальным);

    2) Шпионов нужно пощадить (плюс к Алому Хору).

    Свержение верхушки:

    1) Правительницу следует лишить головы (единица к отношениями с Опальными);

    2) Никаких казней - только допрос (признание Хора).=

    О плот: часть третья

    1) Оставить жителей в неведении во время катастрофы (оценят Опальные);

    2) Начать эвакуацию, за что в будущем вы получите благодарность от Голоса Нерата (плюс к Алому Хору).

    В еленевая цитадель: часть первая

    Передача приказов:

    1) Наказать солдатам Хора ударить в лоб (понравится Опальным);

    2) Отправить Опальных в авангард (единица к отношениям с Хором).

    Завораживающая мелодия:

    1) Схватить и связать волшебников (оценят Опальные);

    2) Привести Опальных к ответственности (плюс к Хору).

    В еленевая цитадель: часть вторая

    Исчезнувшие среди скал:
    1) Направить членов Хора на поиски сгинувших разведчиков (придется по нраву Опальным);

    2) Отказаться тратить время на исчезнувших солдат Опальных (оценит Хор).

    Уничтожение реликвий:

    1) Передать часть записей Алому Хору;

    2) Сжечь все книги на радость Опальным.

    Решение лидера:

    1) Дать добро традициям Хора, связанным с дуэлями;

    2) Прекратить потасовку (плюс к отношениям с Опальными).

    Слуги предводителя шпионов:
    1) Передать пойманных Опальным;

    2) Отправить волшебников на попечение Хора.

    В еленевая цитадель: часть третья

    1) Оставить простых смертных без внимания (оценят Опальные);

    2) Предупредить жителей за день до катастрофы (Голоса Нерата будут вам признательны при следующей встрече).

    Закончив чтение этой статьи, теперь вы можете без труда выбрать интересующие вас варианты ответов. Если вы решите пройти игру заново или получить максимум удовольствия, то ни в коем случае не пропускайте режим «Завоевание».

    Уникальная система позволит вам постоянно генерировать различные условия старта, которые повлияют на характер вашего героя и развитие мира в дальнейшем.

    Видео-гайд по игре Tyranny: Вступление - Завоевание


    Нашли ошибку?

    Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

    Добро пожаловать в развалины

    В долине Колодца Вендриенов происходит кровавое восстание, под покровом ночи бунтовщики уничтожили гарнизоны Опальных и Алого Хора в регионе. Армии Кайроса оказались парализованными многочисленными разногласиями, в это время восставшие укрепляют свои позиции.

    Разбить мятежников в лагере

    Вершитель должен миновать форт и попасть в лагерь Опальных, чтобы встретиться с двумя генералами. Кайрос запечатал горный проход, и теперь никому не удастся покинуть долину. Беседуем с Авророй и двигаемся на восток по горному склону. Игрок встречает первого противника; стоит отметить, что боевая система перекочевала из PoE (Pillars of Eternity).

    Сражения проходят в реальном времени, для координации действий была реализована тактическая пауза. В наличии система выносливости, под которую также приходится подстраиваться. В случае, если во время стычки у вашего подопечного закончится выносливость, персонаж падает в обморок (причем, если в обморок упадут все, последует поражение). У каждого члена отряда имеется обозначенное время на подготовку удара/способности. Удар может быть сбит, и к атаке придется готовиться вновь.

    Далее Вершитель обнаруживает большой валун , который заблокировал проход. При наличии достаточного уровня атлетики (30) препятствие можно столкнуть (это убьет одного из нападающих). Ликвидируем очередную группу повстанцев и продолжаем спуск к руинам форта.



    Посланник Тутона встречает Алую Фурию по имени Фуга , воин просит помощи в стычке с гвардией Вендриенов. В вашем отряде пополнение, Фуга отлично сражается на передовой и в состоянии нанести достаточно урона на расстоянии при использовании лука. Если сравнивать боевую систему PoE и Tyranny , то в новом проекте можно заменить наличие способностей, для которых нужно два члена отряда.

    Спускаемся в лагерь и встречаем очередной отряд гвардии. В первый год завоевания Вершитель уже участвовал в войне с гвардией Вендриенов. В данном прохождении автор придерживался менее кровопролитных мер достижения цели, в связи с чем получил прозвище «Примиритель ». Однако решить мирным путем вопрос не удастся; в дело вмешивается отряд Алого Хора.



    После победы над противником, к вершителю обращается пехотинец Опальных; он сообщает, что его командира взяли в плен, и требуется содействие посланника Тутона. Двигаемся на восток и обнаруживаем капитана Вендриенов, который угрожает одному из Опальных. В данном гайде было использовано влияние главного героя, которое было получено в ходе первого года завоеваний.

    Воля завоевателя

    Кайрос предлагает армиям ликвидировать клятвопреступников, либо сгинуть в долине вместе с предателями. С целью доказать свои намерения, владыка прикрепил к посланию очередной Эдикт , огласить который выпала Вершителю судеб. Если по истечению отведенного срока Колодец Вендриенов не падет, армии будут уничтожены заклинанием.

    Отправиться в лагерь Опальных

    Освобожденный капитан призывает главного героя покинуть форт и отправиться на встречу с архонтами. Рекомендуем изучить местность и поговорить с различными NPC. В ходе беседы с Авророй можно получить немного репутации для одной из группировок. В лагере вершитель наблюдает, как два капитана спорят о заключенном . Также неподалеку расположилась Косма , она ведет торговлю, но не имеет разрешения на данную деятельность; можно проверить ее бумаги и свести проблему к шутке, получив репутацию у Алого Хора.



    На севере захваченного лагеря со стены спущена веревка ; в случае наличия атлетики, получаем доступ к тайнику . Помимо этого, если выйти из форта через западный выход и пройти вдоль стены , игрок обнаружит еще один тайник.

    Огласить Эдикт архонтам

    Изучив локацию, покидаем форт и отправляемся в лагерь Опальных на юге долины. На новой локации наблюдаем, как солдаты пристали к торговцу (королевство Распутье Летианы) и грозятся конфисковать содержимое телеги. Решив конфликт в пользу торговца, можно получить репутацию у соответствующей фракции.

    Перед воротами Фуга попросит рассказать о цели визита Вершителя судеб в лагерь; в наличии неплохая возможность улучшить отношения с новым членом отряда. Не теряя время на изучение лагеря, двигаемся на север в шатер Грэйвена Аше . В очередной раз, архонты не могут найти решение, которое устраивало все стороны. Главный герой вмешивается в очередную перепалку генералов и оглашает Эдикт .



    Завоевание внешней долины

    Пока Опальные готовятся к захвату переправы и штурму Зала Вознесения , Алый Хор занимается ликвидацией очагов сопротивления в долине. В очередной стычке с гвардией был пленен солдат; Вершителю предстоит провести допрос, чтобы разыскать лагерь повстанцев.

    Допросить Варию и освободить Лантри

    Вария Кел сломана и готова указать местоположение лагеря, при наличии определенных навыков получаем информацию о повстанцах в виде шифровки . В разговор вмешивается один из пленных по имени Лантри , он в состоянии расшифровать текст, если дать немного времени.

    Освободить Лантри

    Пятый глаз отказывается отпускать «трофей» и настаивает на испытании, Лантри просит Вершителя стать своим «адвокатом» в поединке . В случае, если Лантри будет освобожден, он присоединиться к отряду и станет неплохой поддержкой . В данном прохождении конфликт был решен путем поединка.



    Отправиться в Крапивные дебри

    Лантри освобожден и теперь он может заняться расшифровкой найденного материала, Вершитель узнает о лагере повстанцев на западе долины (относительно поселения Крапивные дебри).

    Разыскать капитана повстанцев

    Колченог рассказывает, что Нерат хочет взять капитана гвардии Вендриенов живым. Вход в лагерь расположен на западе локации; чтобы пробиться к нему, Вершителю предстоит уничтожить несколько отрядов повстанцев . Будьте осторожны, так как на данной локации расположено несколько ловушек .

    В лагере повстанцев можно уговорить капитана сдаться в обмен на жизнь солдат, в ином случае главным героям предстоит уничтожить очередной отряд повстанцев. Учтите, что в сражении будут участвовать еще несколько солдат, которые зайдут в тыл.



    Вернуться с отчетом

    Покидаем лагерь и беседуем с Колченогом, Алый Хор забирает клятвопреступника. Вершитель судеб остается в лагере, чтобы уничтожить очередной отряд гвардии, который прибудет с минуты на минуту. После зачистки местности, задание будет завершено.

    Сражение у переправы Отголоска

    Войскам армий Хора и Опальных, чтобы подавить сопротивление, необходимо пересечь реку Митани . Однако шпионы Голоса Нерата сообщают о наличии в рядах противника сильного мага воды , который может создать много проблем при форсировании преграды.

    Поговорить с маршалом Эреонис

    Маршал Эреонис призывает Вершителя судеб обсудить план по захвату переправы, разыскать NPC можно рядом с тренировочной площадкой на юге лагеря. Главный герой должен отправиться к поселению и помочь командору Антио в захвате переправы. В помощь отряду был выделен Барик из Каменных щитов.

    Встретиться с Антио

    Отправляемся к переправе и беседуем с командирами двух армий на юго-западе локации. В ходе разговора выясняется, что совместные силы двух группировок не смогли взять мост на западе и теперь вынуждены отступать. Если быть точным, солдаты начали пересекать водную преграду , но неожиданно образовалась огромная волна, и люди погибли. Очевидно, в деле замешана заклинательница приливов Атли. В ходе сражения командир Алого Хора решил оставить на противоположном берегу небольшой гарнизон .



    Атаковать восточный мост

    Решив разногласия при помощи главного героя, командиры предлагают новый план штурма. Вершитель и его отряд должны атаковать позиции повстанцев на востоке ; пока гвардия будет защищаться, разведчики Алого Хора соорудят переправу. Отправляемся на восток локации и вступаем в бой с противников. На данной местности расположено несколько ловушек , учитывая наносимый урон, их лучше обезвредить. После ликвидации небольшой группы врагов, пытаемся пересечь мост и встречаем Митани Сибил .

    На крепких сваях Pillars of Eternity идет строительство века: Obsidian Entertainment продолжает возрождать жанр изометрических ролевых игр. Сотрудничество со шведами из Paradox пошло на пользу: не исчерпав до конца потенциал предыдущей игры, разработчики дарят нам новую, в другом стиле и с оригинальным сеттингом.

    Tyranny похожа на современные RPG не больше, чем древнегреческая трагедия на сериал с канала Netflix . Baldur’s Gate , Neverwinter Nights и их последователи - истории о рождении героев, о борьбе со страшной угрозой и о поиске справедливости. Забудьте о них. Забудьте об орках, эльфах и гномах, наша история - о людях. В Tyranny справедливость - это вы.

    Абсолютное зло

    Могущественный маг Кайрос подчинил своей воле почти весь континент и правит железной рукой. Власть его держится на секрете выплавки железа и могущественной магии, способной уничтожить все живое в пределах целого региона. Последний островок независимости, маленькие королевства Ярусов, предстоит подчинить именно вам. Архонт Справедливости, ближайший соратник Кайроса, выбрал вас своим глашатаем и поставил на один уровень с генералами армий. Где бы вы ни появились, вас будут узнавать и бояться.

    Угодить всем не выйдет. Кроме хозяев Ярусов, объединивших силы в последней агонии, фракции есть и внутри вашей армии. Дисциплинированные «опальные» не терпят бесчинств «Алого Хора», архонты потакают своим личным интересам. Если бы не воля владыки, в огромной империи началась бы гражданская война. Поэтому язык не поворачивается назвать режим Кайроса однозначно плохим. В стране провели денежную реформу, суд строг, но справедлив, вовремя преклонившие колено получают шанс на успешную карьеру под началом нового господина и даже могут дослужиться до высших чинов.

    Железное оружие позволило Кайросу подчинить весь мир. Хотя в реальности первые клинки из этого металла уступали бронзовым.

    Главный недостаток предыдущей игры, Pillars of Eternity, в Tyranny удалось преодолеть - узнавать что-то новое о мире легко, полезно и интересно. Предыстория влияет на игру больше, чем где-либо еще, она написана вашей рукой и кровью жителей Ярусов.

    После создания героя вы вольны определить, как прошли первые три года военной кампании, и каждое решение аукнется в будущем. Отправили заклинателей приливов в застенки Алого Хора? Безумцы будут рады, но не ждите дружеских чувств от остальных магов. Вынудили сдаться гарнизон неприступной крепости и обошлись без кровопролития? Каждый второй партизан уважительно назовет вас Примирителем и будет готов сдаться добровольно. Ваш выбор в начале игры повлияет не только на реплики в диалогах - в зависимости от этого целые регионы будут занимать разные фракции.

    В Tyranny нет прямых указаний на то, что Кайрос - мужчина. Напротив, в одном из интервью Paradox намекнула на обратное. На официальных артах к игре антагонист вообще не изображен. Фигура в маске - архонт Справедливости Тунон, не перепутайте.

    Ложка дегтя

    В попытках догнать и перегнать BioWare студия Obsidian Entertainment постаралась добавить в новую игру оригинальных компаньонов. До персонажей из Dragon Age и Mass Effect им, конечно, как до Луны, но друзья Вершителя судеб уж точно харизматичнее болванчиков из Pillars of Eternity. Ругаются между собой, шутят (чаще - несмешно), рассказывают о своей нелегкой жизни.

    Можно найти соратников в союзной армии, среди пленников, бегать по разрушенным городам в компании агрессивной зверолюдки, даже кое-кого из архонтов получится включить в группу. Любителям хардкорных режимов точно пригодится воин «опальных» Барик - незаменимый «танк», способный держать удар пятерых противников. После того как Кайрос обрушил на королевство Оплот магическую бурю, ветеран попал под дружественный огонь, и его доспехи сплавились в консервную банку. Ни помыться, ни переодеться - в мрачном мире ближайшего будущего Барика ждет только война, да он и не против.

    Кому достанется самый богатый город Ярусов? Решать вам, терпеть последствия - тоже.

    Дружба и соперничество со спутниками влияют на их эффективность. Если потакать их желаниям или держать в страхе, они научатся новым способностям (что-то похожее мы видели в Dragon Age 2 ). Например, воительница Фуга поощряет хаотичные решения и, с ростом связи с главным героем, научится впадать в боевой транс или взмывать в воздух, выпуская полколчана стрел в одну цель.

    Репутация у фракций работает так же, разве что дает меньше полезных навыков. Что интересно, верность и страх у последователей можно культивировать одновременно, выбирая нужные опции в диалогах, - и открыть таким образом все уникальные способности.

    Научиться колдовать сможет даже воин, но по-настоящему полезных заклинателей придется охранять, как и раньше.

    К сожалению, минусов у игры хватает. Ролевая система Tyranny, по сравнению с Pillars of Eternity, стала гораздо примитивнее. В группе не может быть больше четырех человек. Классы исчезли, а вместе с ними - тактические опции вроде мелодий певчих и звериной формы друидов. Навыки растут теперь с каждым использованием, как в серии The Elder Scrolls , и их стало значительно меньше. Доходит до казусов: при запугивании у нашего героя почему-то растет атлетика.

    Мана и другие виды энергии исчезли, способности восстанавливаются со временем (это время можно уменьшить, вложив очки в нужную характеристику). Мощные способности, вроде тех же уникальных ударов, работают раз в бой или раз в день - уж не Dungeons & Dragons ли вдохновлялись разработчики? Бои похожи: даже на высоких уровнях сложности врагов легко раскидать, просто закликивая их без разбора.

    Четверо - маленький отряд, враги всегда будут превосходить вас числом.

    В лучшую сторону изменилась только магия. Урон от колдовства отделили от силы (в Pillars of Eternity маги-культуристы смотрелись странно). По ходу сюжета вы будете находить свитки со штрихами и рисовать новые сигилы. Хотите добавить огненному шару мощи, колдовать с безопасного расстояния или выпустить целый конус пламени из рук? Комбинируя цветные палочки в редакторе, вы можете собрать все что душе угодно, хватило бы знаний персонажа.

    Второй недостаток Tyranny - локации. Они маленькие и тесные, один или два квеста - и вот уже игрок вынужден скучать, пока у точки выхода не соберется вся группа. За богатыми предысториями и серой моралью прячется уж очень прямолинейная игра. Раньше в изометрических ролевках можно было заблудиться. Мы рыскали в катакомбах под городом полуросликов и расшифровывали гитзерайские диски дольше, чем двигались по главному сюжету. В Tyranny же, кроме этого сюжета, почти ничего нет.

    * * *

    Будь в игре больше контента - это был бы прорыв уровня Planescape: Torment . Tyranny действительно посмотрела на жанр с непривычного угла и предложила нам интересную роль в оригинальном сюжете. Скучные бои и однообразные путешествия не отбивают желания играть. Хочется начать заново, поддержать всех - «опальных», Алый Хор, гвардию Вендриенов, - бросить вызов Кайросу и забрать Ярусы себе...

    А ведь нам показали только малую часть огромного континента, сколько еще игр можно выпустить! У Obsidian Entertainment может наконец появиться собственная долгоиграющая франшиза. Если Pillars of Eternity вам приглянулась, Tyranny может понравиться еще сильнее.